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爆裂拳対策Q.爆裂拳って一発くらうとフィニッシュ~超必まで絶対くらうんでしょうか? Q.爆裂拳をガードしてるときはどうすればいいでしょうか? 02UMしたらばキャラ対策スレからの転載Q.ジョー対策(ビリー使用) 爆裂拳対策 Q.爆裂拳って一発くらうとフィニッシュ~超必まで絶対くらうんでしょうか? A.相手がフィニッシュまでタイミングよくつなげた場合は連続技になります。 失敗する可能性もないとはいえないので、弱フィニッシュが見えたら無敵技を入力して悪あがきしましょう。 Q.爆裂拳をガードしてるときはどうすればいいでしょうか? A. 爆裂拳をガードしたら、まずは下段ガードにしましょう。 強フィニッシュ(下段)を出してきたらガードできます。反撃可能なのでしっかり反撃。 弱フィニッシュ(中段)を出してきたら立ちガード。反撃はほとんどのキャラで不可能。 可能であれば、弱フィニッシュは無敵技で割り込みできればなおよし。 爆裂拳ガード時は昇竜系をしっかり62「3」で仕込んでれば中段は無敵技、下段は連ガで安定で割れます。 A.爆裂拳は基本連続ガードでフィニッシュに移行に距離限定で割り込み、緊急回避ポイントがあります 中段フィニッシュは3の倍数は連続ヒットしません。下段フィニッシュはどこで止めても連続ヒットです。 緊急回避を行ってもすかさずフィニッシュコマンド入れると後ろに向かってフィニッシュするので気をつけてください。 02UMしたらばキャラ対策スレからの転載 ※以下、KOF2002UMBBS2ndのキャラ対策スレからの転載です。 ※編集大歓迎です。おかしいと感じた部分があればどんどんお願いします。 Q.ジョー対策(ビリー使用) Q.普通に立ち回っても有利ということですよね? A.相手のJは見てから全部逃げJC 遠距離からビリーにJ攻撃が当たらないような適当なJには ビリーが前JCで。 基本ジョーは飛べなくなる。 弱ハリケーンアッパーは弱三節棍で見てから全部潰せる 近づかれたら前A A.ジョーは今回のビリーで詰んだりしねーよw露骨に辛いのはデルンとかパオとかキングとか。
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おすすめアーケードスティックはこちらから ふりがな きんでぶ 他の呼び名 金デブ ゲームの種類 ストリートファイターⅣ カプエス2 KOFシリーズ GGXXシリーズ プレイヤーの詳細 元ウメハラ軍団の一人で、名古屋のプレイヤー。 キレ味の鋭い攻め攻めなスタイルと、様々なキャラを使いこなす器用さが持ち味。 格ゲースレでは将棋の羽生善治に例えられる事もある 「ストⅣ」では全一レベルのルーファス使い。 リュウ、ケン、サガット、ヴァイパーの4キャラでもマスタークラスに君臨。 全国大会前日のStreet Battle 5では決勝戦で5タテを決め、本戦でも逆転劇を見せるなど一番勢いがあると思われたが、 惜しくも伊予に敗れ、三位【2009 至高の闘士】の称号を得る。 「スパⅣAE」ではメインキャラを新キャラのユンに変更。 一時期とは言えBP一位の座にも君臨しており、ユン使いの中でもトップクラスの実力者と言える。 また、ヤンでもグランドマスターとなっている。 更に、リュウ、ヴァイパー、セス、キャミィ、ジュリ、殺意リュウでもマスターに君臨。 中でもキャミィは、カードを登録したその日にマスターまで引き上げてしまった。 RN通りの、非常にふくよかな体型と金髪がトレードマーク。 一部では「リアルルーファス」などと呼ばれることもあり、本人も自身の体型を自虐ネタに使うことがしばしばみられる。 闘劇06の選手宣誓にて、マゴの横でアイスを食べている姿が印象的。 様々なキャラクターを高いレベルで使用できる為、キャラ対策(主にウメゲーム等に向けた特定のキャラの対策の煮詰め)の練習相手になる事が多いという。 現在はelive.proと契約しプロゲーマとなっている 戦績 闘劇04 カプエス2 優勝(Aさくら/ベガ/ブランカ) 中卒DQNトリオ(金デヴ/サワダ/マゴ) 闘劇05 GGXX #Reload ベスト4(エディ) がめんを見たら負けだと思っている(金デヴ/R.F/kubo) evo2005 カプエス2 三位 evo2005 GGXX #Reload 準優勝 evo2006 GGXX SLASH 準優勝(金デヴ/R.F/ウメハラ) evo2006 カプエス2 優勝 ストリートファイターⅣ 全国大会 三位(ルーファス) ストリートファイターⅣ 全国大会3on 優勝(金デヴ/R.F/ももち) Evo2011 スーパーストリートファイターⅣ AE 5位 CanadaCap 2011 スーパーストリートファイターⅣ AE 国別対抗団体戦5on 優勝(金デヴ/R.F/かずのこ/D44/MOV) CAPCOM公式全国大会 春獄節!~格闘ひな祭り~前夜祭 SSF4AE2012 チーム(5on5) 優勝(キャミィ) The World Is Mine(えいた/キャベツ/金デヴ/どぐら/ハイタニ) 動画(Youtube・ニコニコ動画・・・)
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キャラの特徴 立ち回り基本事項 近距離 中距離 遠距離 警戒すべき技 有効な技 天候について 補足 覚え書き 掲示板書き込み抜粋 コメントフォーム キャラの特徴 執筆募集中 立ち回り 基本事項 執筆募集中 近距離 執筆募集中 中距離 執筆募集中 遠距離 執筆募集中 警戒すべき技 執筆募集中 有効な技 執筆募集中 天候について 執筆募集中 補足 キャラ対策 魔理沙 - 伊吹萃香 攻略 Wiki 覚え書き J2A見てからマスパで返せる 火鬼に密着近Aは当たらない。下図参照 掲示板書き込み抜粋 442 名前:名も無き人型の「それ」[sage] 投稿日:2009/09/07(月) 14 14 21 ID enME6Rf.0 萃香は6C弱体化による遠距離戦のプレッシャー不足が課題だな。 強化されたB射でどれだけ接近戦をさせないかが鍵かな。 勝ちパターンは射撃をグレイズさせてのミアズマ(対DC含む、できれば強化しておきたい)、 これにひよったグレイズ長めの遅らせ打撃にJAやJ6Aさしこむ、端で固め殺すって感じかな。 とにかく冷静に、自分の有利な状況での攻撃を意識。 5分状況での射撃は6B刺さるので気をつけよう。 また先行入力が効かなくなった弊害で、 相手の空中固めを抜けようとすると6B引っかかりやすいので 回避結界で妥協することも大事。 あと暴れない。射撃後のJ2A当てるのが萃香最大の狙いなので きっちりJ2Aガードしてからダッシュしよう。 逆にいえばJ2A出させれば比較的安全に逃げれる。 とにかく作業、鉄の心を持って事故を防ごう。 ダメージレースではさすがに分が悪いので、作業。 そういうのしたくない(ガン攻めしたい)って人いると思うけど、 それで勝てなくても嘆かないでねって感じ。強い相手だけどね。 491 名前:名も無き人型の「それ」[sage] 投稿日:2009/09/08(火) 21 24 16 ID 6yWZ9gZ.0 萃香対策。 地上でダッシュ>ブレーキでDC振るのを待つ。執拗に。 萃香の地上からの接近手段がほぼこれかなので、相手は飛んでくるようになる。 萃香DAなんて選択肢もあるけど、それはもう読み負け。最悪ガードできるからいいかな。 飛んできたら昇竜とかJA、J6A対空かな。 で、相手の射撃グレイズしてJA特攻はリーチが足りない事多し。 また萃香J6Aが下がりながら撃つタイプだから、逆に持っていかれる。 端付近に追い込んだらいく、そうでなければ仕切りなおしという考えがいいかも。 負けリプ見直したけど、大体DCもらいすぎて負けてるパターンが多いんだ。 あと6Bの被弾率も高い。 地上にいれば6B(J2B)見てから避けやすいし、DC対策にもなった。 下手な射撃は撒かないのがいいのかもしれない。 あと対策不足なのは幽々子かな~頑張ろう。 816 名前:名も無き人型の「それ」[sage] 投稿日:2009/09/18(金) 09 32 31 ID lyGv/tuwO んじゃ萃香を萃香対魔理沙、魔理沙対萃香で戦った経験元に書いてみる。 萃香には基本射撃戦がいいと思う。6B以外に中距離で当てていける射撃がない。こっちも似た感じだけど、貫通力ある分戦える。 花火の対処は、出されたらそれに付き合わない。ラジアルがあるなら貫通できて潰しやすい。B、6Bにも効果的。ないならC系か。 相手が地上にいるなら遠Aの当たらない高度からがいい。大体萃香の頭上くらい。 対空では火鬼はモーション大きいし、JA特攻しなければ大丈夫。 2C出されて、爆発迄時間があると思っても突っ込んでAはダメ。当たらない。せめて2Aに。 妖気密のレベルがあがっているとCのスパアマ頼りにしてくるかもなので、やはりA系はお薦めしない。 端で妖気密をガードしてしまったら、一コスの雲消霧散がある場合、レベルによるけど、霊力を二程度、体力を1000以上削って固め継続されるので素早く結界。ガードしてしまったら暴れない。相手のAの方が速いです。 ちなみに妖気密は密着でガードできれば反確取れます。 基本萃香の固めはすかすかなので、焦って動かないこと。 結界ポイント自体はわかりやすい。 AA、6A、3A、2Bでほぼ安定。 J6A、J2Aは地霊密使う人は狩ってきます。ないなら前結界安定。でも大抵HJでいい。 DCは元鬼、厭霧がない限りDAで反確。元鬼は多分最速バスキーでいける。厭霧は使ったことないので知らない。あと、上を取ってみるのもいい。 空対空は、上を取ればJA勝負で勝てる。でもJ6A勝負はよくて相討ちになるから、まずJBをかぶせるようにだしておくといい。 スペカについては気を付けて、としか。 戸隠は上昇から岩投げるまで無敵。台風ブレイジングとか避けます。 近めなら多分上昇見てからファスパ確定。あと高度合わせたレヴァリエ。 MP、男投げは誘ってガードできれば……私はよく遠A 3Aに割り込まれます。 燐禍はまちがっても炸裂点でガードしない。4000持ってかれます。萃鬼から出してくる人が多いから、落ちてきた辺りで上に逃げるといい。 MPP? すみませんわかりません。多分距離取れればCで時間稼ぎがよさげ。 長々とすみません。m(__)m 817 名前:名も無き人型の「それ」[sage] 投稿日:2009/09/18(金) 10 25 50 ID Nygs7dSM0 DC後にはミニスイカもあるので霧なくても反確にはならないよ 818 名前:名も無き人型の「それ」[sage] 投稿日:2009/09/18(金) 11 34 15 ID lyGv/tuwO おぉうすんません。ちび忘れてました。 ついでに三歩について小ネタ。 発生が11Fと早く、大抵コンボで使われますが、一段目がカウンターすると後が外れます。それだけ。ぶっぱする人はたぶんいない。 コメントフォーム 名前 コメント
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七夜志貴攻略ヽ(・∀・)ノ はじめに。 このキャラはキャラ対策が全てなので、立ち回りも相手キャラによって変えるし攻めも相手キャラによって大きくかわる。 もちろん切り返しも相手キャラによって変わるので基本コンボを覚えたらキャラ対策だけを煮詰めて行く事!(・∀・) [[基本コンボ]] キャラ対策 シオン シオンTATARI アルクェイド 暴走アルクェイド 遠野秋葉 赤主秋葉 翡翠 メカヒスイ 琥珀 翡翠&琥珀 シエル 遠野志貴 七夜志貴 ネロ=カオス ワラキアの夜 レン 有間 都古 弓塚 さつき 軋間 紅摩 青崎 青子
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メニュー トップページ クレセント 基本性能 通常技 必殺技 連続技 連携・固め 立ち回り 起き攻め キャラ対策 その他 ハーフ 基本性能 通常技 必殺技 連続技 連携・固め 立ち回り 起き攻め キャラ対策 その他 フル 基本性能 通常技 必殺技 連続技 連携・固め 立ち回り 起き攻め キャラ対策 その他 琥珀動画 ここを編集
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キャラの特徴 立ち回り基本事項 近距離 中距離 遠距離 警戒すべき技 有効な技 天候について 補足 覚え書き 掲示板書き込み抜粋 コメントフォーム キャラの特徴 魔理沙より種類豊富な射撃が特徴。 一見火力が低そうだが、画面端だとかなりの高火力コンボを出すことが出来る。 1.10からJAが弱体化されたとは言え、魔理沙のJAより判定が強いため、同時出しだと負ける。 立ち回り 基本事項 魔理沙の6Cは霊夢のCに勝てないのでCを多めに撒く。 キャラの特徴上、どうしてもグレイズする機会が多くなるので、丁寧にグレイズをする。 霊夢は空中から地上に居る相手への攻撃が得意。霊夢より上を取ると嫌がられるはず。 射撃戦は霊夢が有利。 隙を見て近距離戦へ持っていこう。 近距離 下りJAには気を付けよう。 ミアズマで返す事が出来るが射撃と一緒に来る事が多いため難しい。 下りJAが避けられないなら大人しくガードしよう。 密着状態ならばこちらが有利。迷わず近Aを擦ろう。 こちらが空中から攻める場合は霊夢の3Aに注意。 中距離 射撃から一気に距離を詰められ下りJAが来ることも。 安易な射撃にはJA刺し込みを狙っていこう。 地上に居ると霊夢の射撃で身動きが取れなくなってしまうことが多い。 グレイズを丁寧にするか空中から攻めてみよう。 隙を見て接近し、得意な近距離戦へ持っていこう。 遠距離 Cを多く撒いて行くこと。 グレイズを丁寧に。 警戒すべき技 6A 空中ガード不可。判定も結構強い。 2A 優秀な下段攻撃。誤ガで霊力を1.5持っていく。 3A 運びの下りJAに合わせられると負けてしまう。 DA 空中ガード不可。ここから陰陽鬼神玉に繋ぐ事が多い。 DC 何気にグレイズ付き。迂闊な地上6Cに刺される事も。 JA 魔理沙のJAより判定が強いため、負けることが多い。 J6A 判定が強く、結界狩りにも使えるため固めに良く使われる。 C 魔理沙の6CとBが消されてしまう。 J2B 地上に居る時に良く使われる。結構厄介。 妖怪バスター 霊夢のDAのフォロー。ガードしてしまうと硬直時間が長い。 警醒陣 かなり堅い壁。魔理沙の射撃を殆ど通さない。 緊縛陣 上にぶっとばされた時の受け身狩りや、遠距離時の事故狙いに使われる。 神技「八方鬼縛陣」 無敵スペカ。 宝具「陰陽鬼神玉」 安定した火力を誇り、霊力削りにも使われる万能スペカ。 神霊「夢想封印」 J6A空中カードから使われる。霊力をかなり持っていく。 「夢想天生」 うわああああああああああああ!!!!!にげろおおおおおおおおおおおおおおおおおおお!!!!! 有効な技 近A 霊夢より1F有利。密着したら擦ってやろう。 JA 判定で負けているが、発生では負けていない!魔理沙のメイン打撃。 DC 飛んでいる事の多い霊夢に。判定の強い空ガ不打撃!相手のJ2Bあたりと相撃ちになるとおいしい。 C 霊夢のCと相殺だっ! ミアズマスウィープ 相手の射撃を突っ込んで当てると気持ちいい!ぶっぱはほどほどに。 ステラミサイル 上手く使えば霊夢の射撃を牽制出来る。 ウィッチレイライン 霊夢の2AをスカしてCHする事が出来る。ここから実りを撃つと・・・? グラウンドスターダスト 使いこなすのは難しいが、かなりの堅さを誇る。一緒に降って行けば嫌がられるかも? 天候について 台風 霊夢のDCが強い! 魔理沙の体力が低いと連射してくるかも。 魔理沙6Cはヒットストップが長いので当てられそうなら時間稼ぎに。 また、高い所に逃げてGSDを撒きまくってもいいかもしれない。 無想転生を見たら、迷わずガン逃げ一択。 無理に相手をしたら間違いなくオクヤム。 花曇り 霊夢の2Aに注意。霊力が溶ける。 補足 非則魔理沙対策 - 博麗霊夢攻略Wiki 覚え書き 霊夢の2Aはレイラインで勝てる 霊夢のJ2AにCミアズマは負ける 掲示板書き込み抜粋 636 名前:名も無き人型の「それ」[sage] 投稿日:2010/02/14(日) 08 05 49 ID I.6W2VFQ0 遠 6Cが座布団で消されるのでC射を撒く まれにやる上から来るぞ!気をつけろ!は昇竜で返すと気持ちいい 中 今回相手のJAが弱体化されたので射撃を撒きながらJAを刺す機をうかがう 近 固めは昇竜があるのでほどほどに 被固めは結構抜ける場所がある 654 名前:名も無き人型の「それ」[sage] 投稿日:2010/02/14(日) 23 35 38 ID hW3q0xfg0 とりあえずC射命 Cを撒く時は基本的に高空 というか霊夢全体に言える事としてとにかく上を取る 下になってしまった時は座布団にCを相殺させて重なるか後ろジャンプして近づいてきたらJ6Aとか振るといい JBが3発キャンセルになったので以前ほどJ2Bは警戒しなくていい J2Bから接近してきてJAに6Bも刺せれるようにはなったけどJ2Bの後座布団撃たれてたら南無い 攻める時は8HJ 9飛翔 JC 3飛翔って動きをするといい感じにCと重なりつつJAを当てられる 普通にジャンプしてから座布団見て6飛翔JAや接近見てから置きJ6Aでもいいと思う 下段要素大目にして固めて、HJや結界で抜けられたら追っかけJAJ8Aとか、降りてきたの見て2Cとかそこそこ機能しそう コメントフォーム 中距離で射撃グレイズしにいったら負けパターンだね。JAはあっちのほうが強いからほぼ9割負ける。クラッシュもわかりやすいしグレイズ狩りの必殺技はそんなにないから端で固められたら空中射撃をひたすら待つ -- 名無しさん (2009-09-15 21 52 31) 霊夢の6A,J6Aあたりが結界ポイント。警醒陣には魔理沙の溜Cをぶつけると盾になり便利。 -- 名無しさん (2009-12-27 02 32 55) これはどのランクのキャラ対策ですか? -- 名無しさん (2011-11-20 15 40 35) 名前 コメント
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【作品名】バレットソウル弾魂 【ジャンル】ゲーム 【名前】天馬行空のユンwithFA-98スティンガー 【属性】人間女性の乗った宇宙戦闘機 【大きさ】十数mの戦闘機 【攻撃力】レーザー:射程180m、弾速は機械レーザーなので光速、弾切れ無しで連射可能 自分にダメージ与えられる爆発の中で無傷な、十数mの戦闘機を一撃で粉砕できる威力 ボム:自身の半径30m程を波動で攻撃、機械レーザー並みの速度で広がる 自分にダメージ与えられる爆発の中で無傷な、十数mの戦闘機を一撃で粉砕できる威力 瞬間発動、3回使える 【防御力】50m程の爆発の中で無傷 【素早さ】機械レーザーの1/100の速度の弾を5m先まで迫ってから避けられる 機械レーザーの1/100の速度で飛行可能 【特殊能力】宇宙空間で戦闘可能 参戦 vol.130 625 634 格無しさん 2020/12/17 23 41 11 天馬行空のユンwithFA-98スティンガー 冬馬操一郎withロボの攻防速を全部上回るのでその上 ドラゴンズウィスパーには攻防速で全部上回られるので ドラゴンズウィスパー>天馬行空のユンwithFA-98スティンガー>冬馬操一郎withロボ
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メニュー トップページ メニュー Ver 1.07変更点 クレセントムーン 通常技 必殺技 コンボ 起き攻め 立ち回り キャラ対策 ネタ ハーフムーン 通常技 必殺技 コンボ 起き攻め 立ち回り キャラ対策 ネタ フルムーン 通常技 必殺技 コンボ 起き攻め 立ち回り キャラ対策 補正表 リンク リンク @wiki @wikiご利用ガイド 更新履歴 取得中です。 ここを編集
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